Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.

FOR

В большинстве случаев применяется цикл for. Синтаксис:

for ( инициализация; условие; обновление ) { Исполняемый код }

Для инициализации цикла вы сможете вы сможете объявить переменную либо использовать уже существующую. Условие докладывает программке, что необходимо делать: если условие — правда, то действие повторяется, если ересь — выход из цикла. Обновление определяет, как будет изменяться переменная, это поле может Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. смотреться так: x++, x+=10, ++x и т.п. Направьте внимание, если поле условие бросить пустым, то оно всегда будет считаться правдой, потому цикл будет производиться, пока он не будет прерван любым другим методом. Пример:

#include using namespace std; // Для cout и endl int main() { // Цикл повторяется пока Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. x < 10 и x возрастает на 1 каждое повторение for ( int x = 0; x < 10; x++ ) { //вывод x и переход на новейшую строчку cout<< x <

WHILE

while ( x < 10 ) { // условие, пока x < 10 повторяем cout<< x <

Цикл while производится, пока условие в скобках — правда. while работает также как и for.

DO … WHILE

Циклы Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. do…while полезны, когда должно произойти хотя бы одно повторение. Синтаксис:

#include using namespace std; int main() { int x; x = 0; do { // "Hello, world!" будет написано хотя бы 1 раз // даже если x=0 cout<<"Hello, world!\n"; } while ( x != 0 ); cin.get(); }

Направьте внимание, что после цикла do…while нужна «;».

Операторif служит для того Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим., чтоб выполнить какую-либо операцию в этом случае, когда условие является верным. Условная конструкция в С++ всегда записывается в круглых скобках после оператора if.

Снутри фигурных скобок указывается тело условия. Если условие выполнится, то начнется выполнение всех команд, которые находятся меж фигурными скобками.

Пример конструкции ветвления

if (num < 10) { // Если введенное Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. число меньше 10.

cout << "Это число меньше 10." << endl;

} else { // по другому

cout << "Это число больше или равно 10." << endl;

}

Тут говорится: «Если переменная num меньше 10 — вывести соответственное сообщение. По другому, вывести другое сообщение».

Усовершенствуем программку так, чтоб она выводила сообщение, о том, что переменная numравна 10:

if (num < 10) { // Если введенное число меньше Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. 10.

cout << "Это число меньше 10." << endl;

} else if (num == 10) {

cout << "Это число равно 10." << endl;

} else { // по другому

cout << "Это число больше 10." << endl;

}

Каждому операторуif соответствует только один оператор else. Совокупа этих операторов — else if значит, что если не выполнилось предшествующее условие, то проверить данное. Если ни одно из критерий Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. не правильно, то производится тело оператора else.

Если после оператора if, else либо их связки else if должна производиться только одна команда, то фигурные скобки можно не ставить. Предшествующую программку можно записать последующим образом:

#include

using namespace std;

int main()

{

setlocale(0, "");

double num;

cout << "Введите случайное число: ";

cin >> num Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.;

if (num < 10) // Если введенное число меньше 10.

cout << "Это число меньше 10." << endl;

else if (num == 10)

cout << "Это число равно 10." << endl;

else // по другому

cout << "Это число больше 10." << endl;

return 0;

}

5) Синтаксис определения структуры и структурной переменной. Доступ к полям структуры. Присвоение структурных переменных.

Структура — это агрегатный тип данных, потому что может содержать внутри себя разнотипные Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. элементы. Синтаксис объявления структуры в С++ отличается от C. Хотя версия C остается правильной для C++. Выходит, что в С++ можно 2-мя стилями объявления структур воспользоваться, а в языке C — только одной. Смотрим синтаксис объявления структуры в языке С++:

struct Name { type atrib; // другие элементы структуры } structVar Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.1, structVar2, ...;

где,

struct — ключевое слово, которое начинает определение структуры

Name — имя структуры

type — тип данных элемента структуры

atrib — элемент структуры

structVar1-2 — структурные переменные

Доступ к полям структуры производится при помощи операций выбора . (точка) при воззвании к полю через имя структуры и -> при воззвании через указатель, к примеру:

car.speed;

Чтоб получить доступ к Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. элементам структуры, через указатель на структуру, заместо оператора «точка», используйте оператор стрелка ->:

carPtr->speed;

Для переменных 1-го и такого же структурного типа определена операция присваивания, при всем этом происходит поэлементное копирование. Структуру можно передавать в функцию и возвращать в качестве значения функции. Другие операции со структурами могут быть определены юзером. Размер структуры Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. не непременно равен сумме размеров ее
частей, так как они могут быть выровнены по границам слова.

Ранее:

john.id = 5;

john.age = 27;

john.salary = 45000.0;

с С++ 11:

john = { 5, 27, 45000.0 };

6) Синтаксис определения и инициализации указателя на структуру. Работа с полями структуры через указатель.

Определение структуры в языке С++ начинается с ключевика Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. struct. Потом следует имя структуры, в этом случае этим именованием является part. Объявления полей струк­туры modelnumber, partnumber и cost заключены в фигурные скобки. После за­крывающей фигурной скобки следует точка с запятой (;) – знак, значащий конец определения структуры. Направьте внимание на то, что внедрение точки с запятой после блока операторов при Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. определении структуры отличает синтаксис структуры от синтаксиса других рассмотренных нами частей про­граммы. Как мы лицезрели, в циклах, ветвлениях и функциях блоки операторов тоже ограничивались фигурными скобками, но точка с запятой после таких блоков не ставилась.

struct part
{

int modelnumber;
int partnumber;

float cost;
};

инициализация указателя на структуру

Вот Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. самое обычное описание, какое только может быть:

struct guy *him;

Первым стоит ключевое слово struct, потом слово guy, являющееся именованием структурного шаблона, дальше * и за нею имя указателя. Синтаксис тот же, как для описаний других указателей, которые мы лицезрели.

Сейчас можно сделать указатель him для ссылок на любые структуры типа guy Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.. Мы инициализируем him, заставляя его ссылаться нa fellow[0]; заметим, что мы используем операцию получения адреса:

him = &fellow[0];

1-ые две выведенные строчки демонстрируют итог этого присваивания. Сравнивая две строчки, мы лицезреем, что him ссылается на fellow[0], a him+1 - на fellow[l]. Заметим, что добавление 1 к him добавляет 84 к Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. адресу. Это происходит поэтому, что любая guy-структура занимает 84 б памяти: 1-ое имя - 20, последнее имя - 20, favfood - 20, job - 20 и income - 4 б (размер элемента типа float в нашей системе).

spisok* p = new spisok;

strcpy(p ->book, "book");

strcpy(p ->name, "seferus");

p - указатель на структуру, p ->book - воззвание к полю структуры через указатель Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. на структуру.

7) Синтаксис перечисления. Синтаксис объединения. Особенности размещения в памяти и доступности частей перечисления и объединения.

Перечисления (enum) употребляются в C++ для сотворения констант. Допустим нужно объявить константы для музыкальных нот и каждую инициализировать подходящим порядковым номером. Можно пользоваться уже знакомым нам методом:

Такое объявление занимает Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. много строк кода и не совершенно комфортно. Используя перечисление, можно найти эти константы другим методом. Синтаксис enum похож на синтаксис структур: ключевое слово — дескриптор — элементы в фигурных скобках через запятую :

Это полная форма — с дескриптором (именованием перечисления). Как и в случае со структурами, имя перечисления можно не использовать:

В первом Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. случае — мы сможем создавать переменные типа перечисления notes. Во 2-м случае — нет.

union — это пользовательский тип, в каком все члены употребляют одну область памяти. Это значит, что в хоть какой момент времени объединение не может содержать больше 1-го объекта из перечня собственных членов. Независимо от количества членов объединения, оно употребляет только Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. количество памяти, нужное для хранения собственного наикрупнейшго члена.

Объединения могут быть полезны для экономии памяти при наличии огромного количества объектов и/либо ограниченном количестве памяти. Но для их правильного использования требуется особенное внимание, так как необходимо всегда сохранять уверенность, что употребляется последний записанный член. Если для каких Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.-то типов членов имеются нетривиальные конструкторы, нужно написать дополнительный код, чтоб очевидным образом создавать и уничтожать таких членов. Перед внедрением объединения следует разглядеть возможность решения препядствия при помощи базисного и производных классов.

union [name] { member-list };

member-list:

char ch; int i; long l; float f; double d Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.; int *int_ptr;

8) Определение функции. Передача аргументов и возврат значений по значению, ссылке и через указатель. Аргументы по дефлоту. Постоянные аргументы функции.

Функции — это блоки кода, выполняющие определенные операции. Если требуется, функция может определять входные характеристики, дозволяющие вызывающим объектам передавать ей аргументы. По мере надобности функция также может возвращать значение как выходное Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.. Функции полезны для инкапсуляции главных операций в едином блоке, который может неоднократно употребляться. В безупречном случае имя этого блока должно верно обрисовывать предназначение функции.

int sum(int a, int b) { return a + b; }

Функции могут запускаться (вызываться) в коде программки хоть какое необходимое число раз. Значения, которые передаются функции Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим., именуются аргументами. Их типы должны быть совместимы с типами характеристик в определении функции.

int main() { int i = sum(10, 32); int j = sum(i, 66); cout << "The value of j is" << j << endl; // 108 }

При объявлении функции, как минимум, нужно указать возвращаемый тип и имя функции, также задать перечень характеристик (может быть пустым Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.) и, по мере надобности, ключевики, сообщающие дополнительные аннотации компилятору. Определение функции содержит в себе код ее объявления, также тело, представляющее собой весь код меж фигурными скобками. Объявление функции, за которым следует точка с запятой, может неоднократно встречаться в различных местах кода программки. Оно нужно перед хоть какими Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. вызовами этой функции в каждой записи преобразования. По правилу 1-го определения, определение функции должно фигурировать в коде программки только один раз.

При объявлении функции нужно указать:

Возвращаемый тип, представляющий из себя тип значения, возвращаемого функцией. Если возвращать значение не требуется, укажите void. К примеру, в C++11 можно использовать возвращаемый Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. тип auto, отдающий компилятору команду определять тип в согласовании с оператором return. Тип decltype (auto) также употребляется в C++14. Дополнительные сведения см. в подразделе "Выведение возвращаемых типов" ниже.

Имя функции, которое должно начинаться с буковкы либо знака подчеркивания и не должно содержать пробелов. В стандартной библиотеке со знака подчеркивания обычно начинаются Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. имена закрытых функций-членов либо функций, не являющихся членами и не созданных для использования в вашем коде. Перечень характеристик, заключенный в скобки. В этом перечне через запятую указывается необходимое (может быть, нулевое) число характеристик, задающих тип и, по мере надобности, локальное имя, по которому к значениям можно получить Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. доступ в теле функции.

Обычно подпрограммы могут передавать аргументы 2-мя методами. 1-ый именуется передачей по значению. Данный способ копирует содержимое аргумента в формальный параметр подпрограммы. Конфигурации, изготовленные в параметре, не оказывают влияние на значение переменной, применяемой при вызове.

Передача по ссылке является вторым методом передачи аргументов. В Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. данном способе копируется адресок аргумента. В подпрограмме адресок употребляется для доступа к истинному аргументу, применяемому при вызове. Другими словами, конфигурации, изготовленные в параметре, оказывают влияние на содержимое переменной, применяемой при вызове.

Кроме нескольких исключений, С для передачи аргументов употребляет передачу по значению. Это значит, что обычно нельзя изменять переменные Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим., применяемые при вызове функции. Разглядим последующую функцию:
#include
int sqr (int x);
int main(void)
{
int t=10;
printf("%d %d", sqr(t), t);
return 0;
}
int sqr (int x) {
x = x*x; return x;
}
В данном примере значение аргумента, передаваемого в sqr(), 10, копируется в параметр х. Когда происходит присваивание х = х * х, модифицируется Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. только локальная переменная х. Переменная t, применяемая при вызове sqr(), как и раньше содержит значение 10. Как следует, на дисплее появится «100 10».

При воззвании к функции, можно опускать некие её аргументы, но для этого нужно при объявлении макета данной функции проинициализировать её характеристики какими-то значениями, эти значения Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. и будут употребляться в функции по дефлоту. Аргументы по дефлоту должны быть заданы в макете функции. Если в функции несколько характеристик, то характеристики, которые опускаются должны находиться правее других. Таким макаром, если опускается самый 1-ый параметр функции, то все другие характеристики тоже должны быть опущены. Если опускается некий другой параметр Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим., то все характеристики, расположенные перед ним могут не опускаться, но после него они должны быть опущены. Разработаем программку, в какой объявим функцию с аргументами по дефлоту.

double heron_space(const double a = 5, const double b = 6.5, const double c = 10.7); //характеристики функции инициализированы по дефлоту

cout << "S = " << heron_space() << endl << endl; // все характеристики Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. употребляются по дефлоту

cout << "S = " << heron_space(10,5) << endl << endl; // только последний параметр употребляется по дефлоту

cout << "S = " << heron_space(7) << endl << endl; // два последних параметра берутся по дефлоту, а 1-ый равен 7

Характеристики функции инициализированы по дефлоту в макете функции. Если при запуске функции не передавать ей значения, то по дефлоту будут Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. употребляться аргументы 5, 6.5, 10.7. В строчках 12, 13, 14 показаны разные методы использования функции heron_space() с аргументами по дефлоту. Данная функция heron_space вычисляет площадь треугольников по формуле Герона.Формула Герона позволяет вычислить площадь треугольника (S) по его сторонам a, b, c:

return (sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c))); // формула Герона для Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. нахождения площади треугольника

Необходимо держать в голове, что передавая аргументы по ссылке либо указателю, мы даем возможность поменять объекты снутри функции. В одних случаях это необходимо, в других нет. Для предотвращения конфигурации аргумента употребляется атрибут const.

//объекты на которые ссылаются a и b

//снутри функции доступны только для чтения

void anyfunc Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.(const int *a, const int &b);

9) Перегруженные функции. Встраиваемые функции. Рекурсивные функции.

Перегруженные функции — это функции, которые имеют однообразное имя, но отличаются количеством либо типами принимаемых характеристик. Или — и тем и другим.

Для начала определимся в чём заключается сущность использования перегруженных функций. Состоит она в том, что вы сможете Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. дать однообразное имя функциям. При всем этом, они могут по-разному производиться и возвращать значения различных типов. К примеру, функция должна принять массив чисел и возвратить в программку сумму его частей. Но мы можем передать в функцию массив типа int либо типа double. В таком случае можно не давать Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. функциям различные имена. Они ведь на самом деле делают одну и ту же работу, только употребляют данные различных типов.

В последующей программке определены три перегруженные функции с именованием sumElements(). Они все вычисляют сумму частей массивов. Одна воспринимает массив типа int и его размер. 2-ая воспринимает массив типа double и его размер Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.. 3-я воспринимает два массива с типом частей int и double и их размер.

int sumElements(int arrI[], int size);

double sumElements(double arrD[], int size);

double sumElements(int arrI[], double arrD[], int size);

В C++ можно задать функцию, которая по сути не вызывается, а ее тело встраивается в Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. программку в месте ее вызова. Преимуществом встраиваемых (in-line) функций будет то, что они не связаны с механизмом вызова функций и возврата ими собственного значения. Это означает, что встраиваемые функции могут производиться еще резвее обыденных.

bЗамечание. Выполнение машинных команд, которые генерируют вызов функции и воз-вращение функцией Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. собственного значения, занимает определенное время. Если функция имеет характеристики, то ее вызов занимает еще большее время.

Недочетом встраиваемых функций будет то, что если они очень огромные и вызываются очень нередко, объем ваших программ очень растет. Из-за этого применение встраиваемых функций обычно ограничивается маленькими функциями.

Для объявления встраиваемой функции просто вчеркните Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. спецификатор inline перед определением функции.

// Пример встраиваемой функции

#include

using namespace std;

inline int even (int x)

{

return ! (x%2);

int main ()

{

if (even (10)) cout ≪ "10 является четным\п";

if (even (11)) cout ≪ "11 является четным\п";

return 0;

}

Рекурсивная функция - это функция, которая вызывает саму себя. Это в случае прямой рекурсии. Существует и косвенная Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. рекурсия - когда две либо более функций вызывают друг дружку. Когда функция вызывает себя, в стеке создаётся копия значений её характеристик, после этого управление передаётся первому исполняемому оператору функции. При повторном вызове процесс повторяется. Рекурсивные функции являются кандидатурой циклам. Разглядим примеры рекурсивных функций для вычисления факториала числа, суммы чисел Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. в данном интервале и возведения числа в степень.

Пример 1. Вычислить факториал числа. Использовать рекурсивную функцию.

Решение. Организуем ввод юзером числа, которое является фактическим параметром функции. Условием окончания рекурсии будет равенство введённого числа нулю. В данном случае функция более не вызывает саму себя.

#include

using namespace std;

int fact Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.(int n);

int main()

{

int a;

cout << "Enter number: " << endl;

cin >> a;

cout << fact(a) << endl;

return 0;

}

int fact(int n)

{

int f;

if (n == 0)

f = 1;

else

f = n * fact(n - 1);

return f;

}

10) Область видимости и класс памяти.

11) Объявление и инициализация одномерного и многомерного массива. Работа с элементами массива через Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. указатель.

Массивы – это группа однородных данных, имеющих один и тот же тип и одно и тоже имя.

Объявление: ( тип_имя_кол-во. Частей) int month либо double mas

Инициализация: int mas={1, 2, 3, 4, 5} либо с клавиатуры. For(int i=0; i<12; ++i)

Общая форма объявления многомерного массива

тип имя[размерность1][размерность2]...[размерностьm];

Многомерные массивы задаются указанием каждого Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. измерения в квадратных скобках, к примеру, оператор

int matr [6][8];

задает описание двумерного массива из 6 строк и 8 столбцов. В памяти таковой массив размещается в поочередных ячейках построчно. Многомерные массивы располагаются так, что при переходе к последующему элементу резвее всего меняется последний индекс. Для доступа к элементу многомерного массива указываются все Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. его индексы, к примеру, matr[i][j], либо более экзотичным методом: *(matr[i]+j) либо *(*(matr+i)+j). Это может быть, так как matr[i] является адресом начала i-й строчки массива.

При инициализации многомерного массива он представляется или как массив из массивов, при всем этом каждый массив заключается в Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. свои фигурные скобки (в данном случае левую размерность при описании можно не указывать), или задается общий перечень частей в том порядке, в каком элементы размещаются в памяти:

int mass2 [][2] = { {1, 1}, {0, 2}, {1, 0} }: int mass2 [3][2] = {1, 1, 0, 2, 1, 0}

Любая переменная, которую вы объявляете в программке, имеет адресок – номер ячейки памяти, в какой она размещена Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.. Адресок является неотъемлемой чертой переменной. Можно объявить другую переменную, которая будет хранить этот адресок и которая именуется указателем. Указатели используются при передаче в функцию характеристик, которые мы желаем поменять, при работе с массивами, при работе с динамической памятью и в ряде других случаев.

Объявление указателя имеет последующий синтаксис:

* [ = ];

Указатель может указывать Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. на значения базисного, перечислимого типа, структуры, объединения, функции, указателя.

int *pi; // Указатель на int
char *ppc; // Указатель на указатель на char
int* p, s; // Нехороший стиль объявления, s – не указатель!
int *p, s; // Видно, что s – не указатель
int *p, *s; // Два указателя
char *names[] = {"John", "Anna"}; // Массив указателей Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.

В последнем объявлении для формирования типа употребляются два оператора: * и [ ], один из которых стоит перед именованием, а другой – после. Внедрение операторов объявления существенно упростилось бы, будь все они или префиксами, или суффиксами. Но, *, [] и () разрабатывались так, чтоб отражать их смысл в выражениях. Таким макаром, * является префиксом, а [] и Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. () – суффиксами. Суффиксные операторы «крепче связаны» с именованием, чем префиксные. Как следует, *names[] значит массив указателей на какие-либо объекты, а для определения типов наподобие «указатель на функцию», нужно использовать скобки.

Есть две операции, которые имеют отношение к работе с указателями. Этими операциями являются:

операция взятия адреса (адресация) &;

операция взятия значения Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. по адресу (косвенная адресация либо разыменование) *.

12) Передача массивов в функцию. Возвращение массива функцией.

Когда массив употребляется в качестве аргумента функции, передается только адресок массива, а не копия всего массива. При вызове функции с именованием массива в функцию передается указатель на 1-ый элемент массива. (Нужно держать в голове, что Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. в С имена массивов без индекса - это указатели на 1-ый элемент массива.) Параметр обязан иметь тип, совместимый с указателем. Имеется три метода объявления параметра, созданного для получения указателя на массив. Во-1-х, он может быть объявлен как массив, как показано ниже:
#include
void display(int num[10]);
int main (void) /* вывод чисел Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. */
{
int t [10], i;
for (i=0; i<10; ++i) t[i]=i;
display(t);
return 0;
}
void display(int num[10])
{
int i;
for (i=0; i<10; i++) printf ("%d", num[i]);
}
Хотя параметр num объявляется как целочисленный массив из 10 частей, С автоматом конвертирует его к целочисленному указателю, так как не существует параметра, который мог Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. бы по сути принять весь массив. Передается только указатель на массив, потому должен быть параметр, способный принять его.

Последующий метод состоит в объявлении параметра для указания на безразмерный массив, как показано ниже:
void display(int num[])
{
int i;
for (i=0; i<10; i++) printf("%d ", num[i]);
}
где num Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. объявлен как целочисленный массив неведомого размера. Так как С не предоставляет проверку границ массива, реальный размер массива не имеет никакого дела к параметру (но, естественно, не к программке). Данный способ объявления также определяет num как целочисленный указатель.

Последний метод, которым может быть объявлен num, - это более обычный метод, используемый при Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. написании проф программ, - через указатель, как показано ниже:
void display(int *num)
{
int i;
for (i=0; i<10; i++) printf ("%d ", num[i]);
}

C ++ не позволяет возвращать весь массив в качестве аргумента функции. Все же, вы сможете возвратить указатель на массив, указав имя массива без индекса.

Если вы желаете возвратить массив одномерный Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. из функции, вы должны объявить функцию, возвращающую указатель, как показано в последующем примере:

int * myFunction()

{

.

.

.

}

2-ой пункт , чтоб держать в голове о том , что C ++ не выступает возвращать адресок локальной переменной наружной функции , так что вы должны найти локальную переменную в качествестатической переменной.

int * getRandom( )

{

static int Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. r[10];

// set the seed

srand( (unsigned)time( NULL ) );

for (int i = 0; i < 10; ++i)

{

r[i] = rand();

cout << r[i] << endl;

}

return r;

}

13) Принципы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм.

Инкапсуляция — это принцип, согласно которому хоть какой класс должен рассматриваться как чёрный ящик — юзер класса должен созидать и использовать только интерфейсную часть класса Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. (т. е. перечень декларируемых параметров и способов класса) и не вникать в его внутреннюю реализацию. Потому данные принято инкапсулировать в классе таким макаром, чтоб доступ к ним по чтению либо записи осуществлялся не впрямую, а при помощи способов. Принцип инкапсуляции (на теоретическом уровне) позволяет минимизировать число связей меж Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. классами и, соответственно, упростить независимую реализацию и модификацию классов.

Наследование — это порождение нового класса-потомка от уже имеющегося класса-родителя. Класс-родитель именуют также супер-классом, а класс-потомок — подклассом. Наследование происходит с передачей всех либо неких полей и способов от класса-родителя к классу-потомку. В процессе наследования Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. может быть, по мере надобности, добавлять новые характеристики и способы. Набор классов, связанных отношением наследования, именуют иерархией.

Полиморфизм — это явление, при котором функции (способу) с одним и этим же именованием соответствует различный программный код (полиморфный код) зависимо от того, в каком контексте он вызывается (объектами какого класса либо с Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. какими параметрами).

14) Классы и объекты в языке С++. Члены класса. Определение класса (поля, способы, доступ к членам класса). Определение способов в классе и вне класса.

Классы в С++ — это абстракция описывающая способы, характеристики, ещё не имеющихся объектов. Объекты — конкретное представление абстракции, имеющее свои характеристики и способы. Сделанные объекты на Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. базе 1-го класса именуются экземплярами этого класса

Каждое свойство построения классов мы разглядим тщательно при необходимости, а пока просто запомните эти три. А сейчас вернёмся к классам, для начала разглядим структуру объявления классов.

// объявление классов в С++

class /*имя класса*/

{

private:

/* перечень параметров и способов для использования снутри класса Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. */

public:

/* перечень способов доступных другим функциям и объектам программки */

protected:

/*перечень средств, доступных при наследовании*/

};

Объявление класса начинается с зарезервированного ключевика class,послекоторого пишется имя класса. В фигурных скобочках, строчки 3 — 10 объявляется тело класса, причём после закрывающейся скобочки непременно необходимо ставить точку с запятой, строчка 10. В теле класса объявляются три метки спецификации доступа Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим., строчки 4, 6, 8,после каждой метки необходимо непременно ставить двоеточие. В строке 4 объявлена метка спецификатора доступа private. Все способы и характеристики класса, объявленные после спецификатор доступа private будут доступны только снутри класса. В строке 6 объявлен спецификатор доступа public, все способы и характеристики класса, объявленные после спецификатора доступа public будут Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. доступны другим функциям и объектам в программке. Пока на этом остановимся, спецификатор доступа protected разбирать на данный момент не будем, просто запомните, что он есть. При объявлении класса, не непременно объявлять три спецификатора доступа, и не непременно их объявлять в таком порядке. Но лучше сходу обусловиться с порядком Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. объявления спецификаторов доступа, и стараться его придерживаться. Разработаем программку, в какой объявим простой класс, в каком будет объявлена одна функция, печатающая сообщение.

// classes.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.

#include "stdafx.h"

#include

using namespace std;

// начало объявления класса

class CppStudio // имя класса

{

public: // спецификатор доступа

void message() // функция (способ класса) выводящая сообщение Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. на экран

{

cout << "website: cppstudio.com\ntheme: Classes and Objects in C + +\n";

}

}; // конец объявления класса CppStudio

int main(int argc, char* argv[])

{

CppStudio objMessage; // объявление объекта

objMessage.message(); // вызов функции класса message

system("pause");

return 0;

}

В перечне членов класса можно объявлять переменные, функции, классы, перечисления, также дружеские функции и классы. Член класса не Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. может объявляться в перечне членов класса два раза. Это относиться и к функциям (хотя могут быть функции с одним именованием, но различным набором формальных характеристик). Не считая того, нельзя объявить в классе переменную и функцию с одним именованием. Перечень членов класса определяет полный набор членов этого класса Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.. Нельзя добавлять к классу члены ещё в каком-то месте.

Ниже приведен полный перечень категорий членов:

Особые функции-члены. Функции-члены. Элементы данных, включая интегрированные типы и другие пользовательские типы. Операторы. Объявления вложенных классов. Объединения. Перечисления. Битовые поля. Дружеские объекты. Псевдонимы и определения типов.

15) Конструкторы и деструкторы. Конструктор Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. копирования по дефлоту.

Конструктор (от construct – создавать) — это особенный способ класса, который производится автоматом в момент сотворения объекта класса. Другими словами, если мы пропишем в нем, какими значениями нужно инициализировать поля во время объявления объекта класса, он сработает без «особого приглашения». Его не нужно специально вызывать, как обыденный способ Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. класса.

class SomeData

{

private:

int someNum1;

double someNum2;

char someSymb[128];

public:

SomeData() //это конструктор:

{

someNum1 = 111; // присваиваем исходные значения полям

someNum2 = 222.22;

strcpy_s(someSymb, "Строчка!");

cout << "\nКонструктор сработал!\n";

}

void showSomeData()

{

cout << "someNum1 = " << someNum1 << endl;

cout << "someNum2 = " << someNum2 << endl;

cout << "someSymb = " << someSymb << endl;

}

}obj1; //уже на этом шаге сработает конструктор (значения запишутся в Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. поля)

Деструктор (от destruct — разрушать) —так же особенный способ класса, который срабатывает во время поражения объектов класса. В большинстве случаев его роль состоит в том, чтоб высвободить динамическую память, которую выделял конструктор для объекта. Имя его, как и у конструктора, должно соответствовать имени класса. Только перед именованием нужно Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. добавить знак ~

class SomeData

{

private:

int someNum1;

double someNum2;

char someSymb[128];

public:

SomeData()

{

someNum1 = 0;

someNum2 = 0;

strcpy_s(someSymb, "Строчка По дефлоту!");

cout << "\nКонструктор сработал!\n";

}

SomeData(int n1, double n2, char s[])

{

someNum1 = n1;

someNum2 = n2;

strcpy_s(someSymb, s);

cout << "\nКонструктор с параметрами сработал!\n";

}

void showSomeData()

{

cout << "someNum Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим.1 = " << someNum1 << endl;

cout << "someNum2 = " << someNum2 << endl;

cout << "someSymb = " << someSymb << endl;

}

~SomeData()

{

cout << "\nДеcтруктор сработал!\n";

}

};

Конструктор копирования нужен для того, чтоб мы могли создавать «реальные» (а не побитовые) копии для объектов класса. Такая копия объекта может пригодиться в последующих случаях:

при передаче объекта класса в функцию, как параметра по значению (а не Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. по ссылке);

при возвращении из функции объекта класса, как результата её работы;

при инициализации 1-го объекта класса другим объектом этого класса.

НазваниеКласса (const НазваниеКласса& object) { // код конструктора копирования }

class OneClass

{

int *ptr; // некий указатель

public:

OneClass() // конструктор без характеристик

{

cout << "\nСработал Конструктор без параметров\n";

}

OneClass(const OneClass &object)

{

cout Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. << "\nСработал Конструктор копирования\n";

}

~OneClass()

{

cout << "\nСработал Дестркуктор\n";

}

};

void showFunc(OneClass object)

{

cout << "\nЭта функция воспринимает объект класса, как параметр.\n";

cout << "Поначалу срабатывает конструктор копирования (т.к. создается настоящая копия объекта).\n";

cout << "Потом производится код функции. А при выходе из нее - сработает деструктор.\n";

}

OneClass returnObjectFunc()

{

OneClass Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. object; // здесь сработает конструктор без характеристик

cout << "\nЭта функция возвращает объект.\n";

cout << "При выходе из нее, деструктор сработает два раза.\n";

return object; // здесь сработает конструктор копирования

}

16) Объекты как аргументы способов и доступ к их членам.

17) Размещение в памяти членов объектов 1-го класса и метод сотворения общих полей (параметров).

18) Постоянные способы Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим., их аргументы и постоянные объекты.

19) Строчки на базе char массива и класса string.

20) Перегрузка унарных операций.

21) Перегрузка бинарных операций.

22) Перегрузка операций индексации массива [].

23) Преобразование типов от основного к пользовательскому.

24) Преобразование типов от пользовательского к основному.

25) Преобразование типов от пользовательского к пользовательскому.

26) Предотвращение преобразование типа от основного к пользовательскому при Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. помощи конструктора.

27) Базисный и производный классы. Конструкторы производного класса. Перегрузка способов при наследовании. Метод выбора перегруженного способа.

28) Общее и личное наследование. Уровни наследования. Множественное наследование. Неопределенность при множественном наследовании. Метод выбора перегруженного способа.

29) Указатели. Инициализация, арифметические операции.

30) Управление памятью: операции new и delete. Указатель this.

31) Виртуальные Перегруженные функции — это функции, которые имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типами принимаемых параметров. Либо — и тем и другим. функции.

32) Дружеские функции.

33) Статические функции.


pereezd-vtveriyu-razmeshenie-v-gostinice.html
pereformulirovat-istoriyu.html
peregonov-i-razdelnih-punktov.html